例−37:KMLでマーカーの画像を変更する

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  <head>
  <title>例−37:KMLでマーカーの画像を変更する</title>
  <script src="http://maps.google.co.jp/maps?file=api&amp;v=2&amp;key=[MAPS_API_KEY]"
  type="text/javascript"></script>
  <script type="text/javascript">
  //<![CDATA[

   function load() {
      if (GBrowserIsCompatible()) {

        //地図を作成
        var map = new GMap2(document.getElementById("map"));
        map.setCenter(new GLatLng(35.127152, 138.910627), 7); 

        map.addControl(new GLargeMapControl());
        
        var geoXml = new GGeoXml("http://googlemaps.googlermania.com/uploads/kmlIcon.kml?t="+((new Date())).getTime());
        map.addOverlay(geoXml);
      }
    }

    GEvent.addDomListener(window, "load", load);
    GEvent.addDomListener(window, "unload", GUnload);
  //]]>
  </script>
</head>
<body >
  <h1>例−37:KMLでマーカーの画像を変更する</h1>
  <div id="map" style="width:600px;height:600px;">
</body>
</html>




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